Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (2024)

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory

1xTrophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (1) 2xTrophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (2) 10xTrophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (3) 33xTrophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (4) = 46

Trophäen-Infos:

  • Offline-Trophäen: 41
  • Online-Trophäen: 5
  • Verpassbare Trophäen: 3
  • Verbuggte Trophäen: 0
  • Automatische Trophäen: 19

Allgemeine Infos:

  • Zwischen den Versionen der PS4 und PS-Vita ist Cross Save möglich.
  • Es ist ein Import des Speicherstandes vonDigimon Story Cyber Sleuthmöglich. Dadurch werden folgende Dinge übernommen:
    • gesehene und registrierte Digimon
    • gesammelte Medaillen
    • Spielzeit
  • Um neue Kostüme und Digimon freizuschalten, kann man sich das kostenlose " Ep!c Bundle DLC" über den Store von Bandai Namco kaufen.
  • Sieheenglische Medaillenliste 001-500.
  • SieheMedaillenliste 501-700.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (5)

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (6)Hans Hacker in allen Gassen
50 ATL-Fälle gelöst.

[Offline-Trophäe]

ATL-Fälle können am PC im Internetcafé (Hudie) und später im Zentralkrankenhaus - Normalstationangenommen werden. Hierbei ist es für die Trophäe egal, ob es rote (Wichtig), gelbe (Normal) oder grüne (Digifarm) Fälle sind. Falls man keine Fälle mehr offen hat, kann man seine Digimon in der Digifarm den Befehl "Ermitteln" geben, um neue Fälle zu suchen. Diese erscheinen nach Ablauf des Zählers auf dem PC. Man kann dabei immer nur einen Fall annehmen. Wenn man einen speziellen Fall erhalten möchte, kann man kurz vor Ablauf des Zählers speichern und so lange das Spiel neu laden, bis man den gewünschten Fall erhalten hat.Die Art des Falles und dessen Belohnung kann man durch die Art der Digimon und Farmitems beeinflussen. Zudem kann die Persönlichkeit der Digimon zusätzlich auf "Sucher" geändert werden. Entsprechende Patch-Items können im Geschäft in "EDEN: Eingang" gekauft werden. Zur Übersicht kann man im Bereich "Spieler" sehen, wie viele Fälle man schon gelöst hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (7)HerrNavits Rettungsteam
Alle kaputten HerrNavits gerettet.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man alle20 Herr Navit-Typen mit Hilfe der Hacking-Fertigkeit "Wiederherstellung" repariert hat. Die Fähigkeit schaltet sich frei, wenn man ein Digimon vom Typ Serum auf demChampion-Level oder höher besitzt.

Fundorte:

Spoiler

Kowloon: Ebene 1

  • Typ02
  • Typ03

Kowloon: Ebene 2

  • Typ 06
  • Typ 07

Kowloon: Ebene 3

  • Typ 08
  • Typ 09

Kowloon: Ebene 5

  • Typ 17
  • Typ 18

Unter Kowloon: Ebene 1

  • Typ 01

Unter Kowloon: Ebene 2

  • Typ 04
  • Typ 05

Unter Kowloon: Ebene 3

  • Typ 10
  • Typ 11

Unter Kowloon: Ebene 4

  • Typ 12
  • Typ 13

Unter Kowloon: Ebene 5

  • Typ 15
  • Typ 16

Walhalla-Server

  • Typ 14

Verschlinger-EDEN

  • Typ 20

Abyss-Server (erst nach Abschluss der Hauptstory begehbar)

  • Typ 19

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (8)Accessoires sind alles
Zum ersten Mal ein Digimon mit einem Zubehörteil ausgerüstet.

[Online-Trophäe]

Im Bereich "Digimon" kann man unter den Einstellungen seinen Digimon ein Accessoire anlegen. EinAccessoire erhält man, wenn man seinen Speicherstand aus Digimon Story Cyber Sleuth importiert. Weitere Accessoires lassen sich im Onlinemodus im Münzladen für 200 Münzen kaufen oder man erhält diese nach Abschluss von Kampfmissionen im Eventkampf.

Der Onlinekampf hat jedochein paar Beschränkungen. So ist es im Rangkampfnicht möglich, Items einzusetzen und der Gruppenspeicher ist auf 100 beschränkt.Die Eventkämpfe sind zeitlich begrenzt und die Voraussetzungensind bei jedem Event verschieden. Man kannbeeinflussen, ob man gegen andere Spieler oder KI-Gegner kämpft.

Münzverteilung:

Spoiler

Rangkampf:

  • Sieg gegen einen Spieler: 100 Münzen
  • Niederlage gegen einen Spieler: 20 Münzen
  • Siegen gegen einen KI-Gegner: 50 Münzen
  • Niederlage gegen einen KI-Gegner: 10 Münzen

Eventkampf:

  • Sieg gegen einen Spieler: 60Münzen
  • Niederlage gegen einen Spieler: 10Münzen
  • Siegen gegen einen KI-Gegner: 30Münzen
  • Niederlage gegen einen KI-Gegner: 5Münzen

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (9)Herausgeputzt
Den Avatar im Onlinemodus zum ersten Mal geändert.

[Online-Trophäe]

DenZugang zum Onlinemodusfindet man im DigiLab an der linken Wandseite. Unter demMenüpunkt "Spielereinstellungen" kann man seinen Avatar und seinen Titel ändern. Es stehen von Anfang an verschiedene Avatare zur Auswahl. Weitere Avatarekann man sich für 300 Münzen im Münzladen kaufen.

Der Onlinekampf hat jedochein paar Beschränkungen. So ist es im Rangkampfnicht möglich Items einzusetzen und der Gruppenspeicher ist auf 100 beschränkt.Die Eventkämpfe sind zeitlich begrenzt und die Voraussetzungensind bei jedem Event verschieden. Man kannbeeinflussen, ob man gegen andere Spieler oder KI-Gegner kämpft.

Münzverteilung:

Spoiler

Rangkampf:

  • Sieg gegen einen Spieler: 100 Münzen
  • Niederlage gegen einen Spieler: 20 Münzen
  • Siegen gegen einen KI-Gegner: 50 Münzen
  • Niederlage gegen einen KI-Gegner: 10 Münzen

Eventkampf:

  • Sieg gegen einen Spieler: 60Münzen
  • Niederlage gegen einen Spieler: 10Münzen
  • Siegen gegen einen KI-Gegner: 30Münzen
  • Niederlage gegen einen KI-Gegner: 5Münzen

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (10)Nur Schall und Rauch
Den Titel im Onlinemodus zum ersten Mal geändert.

[Online-Trophäe]

DenZugang zum Onlinemodusfindet man im DigiLab an der linken Wandseite. Unter demMenüpunkt "Spielereinstellungen" kann man seinen Avatar und seinen Titel ändern. Man hat von Anfang an drei Titel im Besitz. Weitere Titel erhält man durch den Abschluss der Cups im Offline-Kolosseum, durch Münzkauf im Onlinemodus oder durch den Abschluss von Kampfmissionen im Eventkampf.

Der Onlinekampf hat jedochein paar Beschränkungen. So ist es im Rangkampfnicht möglich Items einzusetzen und der Gruppenspeicher ist auf 100 beschränkt.Man kannbeeinflussen, ob man gegen andere Spieler oder KI-Gegner kämpft.

Münzverteilung:

Spoiler

Rangkampf:

  • Sieg gegen einen Spieler: 100 Münzen
  • Niederlage gegen einen Spieler: 20 Münzen
  • Siegen gegen einen KI-Gegner: 50 Münzen
  • Niederlage gegen einen KI-Gegner: 10 Münzen

Eventkampf:

  • Sieg gegen einen Spieler: 60Münzen
  • Niederlage gegen einen Spieler: 10Münzen
  • Siegen gegen einen KI-Gegner: 30Münzen
  • Niederlage gegen einen KI-Gegner: 5Münzen

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (11)

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (12)Perfekter Hacker
Alle Trophäen gesammelt.

[Platin-Trophäe]
Erhält man automatisch nach Erhalt aller Trophäen (ohne DLCs).
Herzlichen Glückwunsch, du kannst nun die Schwierigkeit und den Zeitaufwand bewerten.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (13)

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (14)

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (15)Hacker im Verborgenen
Kapitel 1 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 1begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (16)Hudie-Handlanger
Kapitel 2 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 2begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (17)Dämonentöter (Zaxons Bitte)
Kapitel 3 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 3begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (18)Cyber-Cowboy
Kapitel 4 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 4begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (19)Zur Insel des Glücks (Yuugos Bitte)
Kapitel 5 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 5begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (20)Mädchen mit Beziehungen
Kapitel 6 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 6begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (21)Meister der Masken
Kapitel 7 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 7begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (22)Düstere Cyberwelt
Kapitel 8 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 8begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (23)Winterlicher Tumult
Kapitel 9 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 9begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (24)Knapp unter Null
Kapitel 10 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 10begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (25)Dimensionskollaps
Kapitel 11 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 11begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (26)Auf Irrwegen
Kapitel 12 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 12begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (27)Hudies langer Nachmittag
Kapitel 13 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 13begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (28)Legende der düsteren Tage
Kapitel 14 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 14begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (29)Rettung und Rückkehr
Kapitel 15 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 15begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (30)Besiegter Junge
Kapitel 16 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 16begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (31)Ich bin Arkadia
Kapitel 17 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 17begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (32)Unsere Erinnerungen
Kapitel 18 von „Und noch eine Seite“ erreicht.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 18begonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (33)Gedächtnisfragmente
Zum ersten Mal auf Hacker's Memory zugegriffen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man sich zum ersten Mal eine Erinnerung angeschaut hat. Hacker´s Memory ist ein Programmpunkt im PC, der sich erst freischaltet, nachdem man die erste Erinnerung eingesammelt hat und dient dazu, die gefundenen Erinnerungen anzuschauen. Insgesamt kann man 36 Erinnerungen finden.

Hinweis:

Bereits gesammelte Erinnerungen werden in einem Neuen Spiel+ nicht übernommen.

Fundorte:

Spoiler

Kapitel 2:

  • Jemandes Erinnerung -EDEN: Freier Bereich (versteckt hinter der vorderen, linken Kiste)

Kapitel 3:

  • Hudie-Erinnerung 1 - Internetcafé (Hudie)
  • Hacker-Erinnerung 3 - Kowloon: Ebene 2 (Herr Navit)
  • Hacker-Erinnerung 1- Unter Kowloon: Ebene 2 (Herr Navit)
  • Hacker-Erinnerung 2- Unter Kowloon: Ebene 2 (Herr Navit)

Kapitel 4:

  • Hudie-Erinnerung 2 - Internetcafé (Hudie)
  • Yuukos Erinnerung -Zentralkrankenhaus – Spezialstation
  • Feis Erinnerung -Zaxon-Forum
  • Hacker-Erinnerung 4 - Kowloon: Ebene 3 (Herr Navit)

Kapitel 6:

  • Hacker-Erinnerung 5 - Unter Kowloon: Ebene 3 (Herr Navit)
  • Gamma-Erinnerung -Unter Kowloon: Ebene 3

Kapitel 8:

  • Hacker-Erinnerung 8 - Kowloon: Ebene 5 (Herr Navit)

Kapitel 10:

  • Hacker-Erinnerung 6 -Unter Kowloon: Ebene 4 (Herr Navit)

Kapitel 11:

  • Ryujis Erinnerung 1 -Ikebukuro (Aquarium)
  • Detektiv-Erinnerung -Nakano (Broadway – 1. Stock)
  • Hudie-Erinnerung 3 -Kowloon: Ebene 1

Kapitel 12:

  • Hudie-Erinnerung 4 -Internetcafé (Hudie)

Kapitel 13:

  • Hudie-Erinnerung 5 -Internetcafé (Hudie)

Kapitel 14:

  • K. Kolibri (ganz) - Belohnung für den ATL-Fall "Der verlorene Demon"

Kapitel 15:

  • Yus Erinnerung 1 -Ikebukuro (Hauptsraße)
  • Yus Erinnerung 2 -Hosakas Server
  • Yus Erinnerung 3 -Ks Server (erst nach dem Bosskampf; kann durch das DigiLab erneut betreten werden)

Kapitel 16:

  • Chitoses Erinnerung -Zentralkrankenhaus – Normalstation (Raum neben Erikas Zimmer)
  • Suedous Erinnerung -Kamishiro Enterprises

Kapitel 17:

  • Hacker-Erinnerung 7 -Unter Kowloon: Ebene 5 (Herr Navit)
  • Ryujis Erinnerung 2 -Odaiba (Brücke)
  • Gallantmons Erinnerung -Odaiba – Bucht
  • Ryotas Erinnerung -Shinjuku: Bahnhofsplatz (rechts am Mülleimer; erst nach den Ereignissen in Odaiba)

Kapitel 18:

  • Hacker-Erinnerung 9 -Verschlinger-EDEN

Nach Abschluss der Hauptstory:

  • Keisuke: Notizen 1 -Abyss-Server, Ebene 1
  • Keisuke: Notizen 2 - Abyss-Server, Ebene 10
  • Keisuke: Notizen 4 - Abyss-Server, Ebene 10
  • Keisuke: Notizen 6 - Abyss-Server, Ebene 10
  • Keisuke: Notizen 3 - Abyss-Server, Ebene 20
  • Keisuke: Notizen 5 - Abyss-Server, Ebene 20
  • Keisuke: Notizen 7 - Abyss-Server, Ebene 20

Hinweis:

Die Ebenen 10 und 20 auf dem Abyss-Server sind je drei verschiedene Gebiete und auf jedem Gebiet befindet sich eine Erinnerung.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (34)Leidenschaftlicher Medaillensammler
600 Arten von Digimon-Medaillen gesammelt.

[Offline-Trophäe]

Medaillen können durch den Kampf gegen Digimon, als schimmerndes Item auf dem Boden liegend, aus den Kapselmaschinen, als Belohnung eines Falles, als Belohnung zur Wiederherstellung von Herr Navit-Typenund von Viktor Uchida erworben werden. Für die Trophäe ist es notwendig, alle 600verschiedene Medaillen zu besitzen. Es ist nicht notwendig sie gesammelt im Inventar zu haben, sie können daher zur besseren Übersicht an den Sammler (Nakano Broadway - 4. Stock) verkauft werden. Bei dem Sammler ist es ebenfalls möglich, seine schon gesammelten Medaillen anzusehen, sodass man sehen kann, welche Medaillen noch fehlen.

Hat man seinen Speicherstand vonDigimon Story Cyber Sleuthimportiert und dort bereits die ersten 500 Medaillen gesammelt, dann teilen sich die Medaillen in Hacker´s Memorywie folgt auf:

  • 15 Medaillen durch Kämpfe von Zufallsbegegnungen
  • 90 Medaillen durch die drei neuen Kapselmaschinen in Ikebukuro
  • 19 Medaillen als Belohnung für ATL-Aufträge
  • die restlichen 76 erhält man im Offline-Kolosseum nach einem Sieg über ein Team und als schimmerndes Item auf dem Boden liegend

Hat man keinen Spielstand vonDigimon Story Cyber Sleuth importiert, kann man dennoch 600 Medaillen erhalten. Dazu muss man Viktor Uchida ansprechen und Herr Navit-Typen wiederherstellen, um die exklusiven Medaillen zu erhalten, sowie alle Kapselmaschinen nutzen. Nach Abschluss der Hauptstory erscheinen zusätzlich vier Medaillenmeister, bei denen man ebenfalls Medaillen kaufen kann.

Orte der Kapselmaschinen:

Spoiler

  • Nakano Broadway - 1. Stock (blaue Maschine)
  • Nakano Broadway - 1. Stock (rote Maschine)
  • Nakano Broadway - 2. Stock (rote Maschine)
  • Nakano Broadway - 3. Stock (blaue Maschine)
  • Shibuya Tower Records: Eingang (blaue Maschine)
  • Shibuyaim Tower Records (rote Maschine)
  • Shinjuku: Innenstadt (rote Maschine)
  • Akihabara: Elektrostadt (blaue Maschine)
  • Akihabara: Elektrostadt (rote Maschine)
  • Ueno: Museumseingang (blaue Maschine)
  • Ikebukuro (Hauptstraße) (blaue Maschine)
  • Ikebukuro (Aquarium) (blaue Maschine)
  • Ikebukuro (Hauptstraßenkreuzung) (rote Maschine)


Kapitel und Orte für Viktor Uchida:

Spoiler

Kapitel 5
Ort: Shibuya: Kreuzung
Bemerkung: Steht vor dem Mädchen, welches man nach Chitoses Ansprache ansprechen kann.

Kapitel 6
Ort: Zaxon-Forum
Bemerkung: Kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden; steht hinter der Säule links von der Bühne.

Kapitel 7
Ort:EDEN: Eingang
Bemerkung: Kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden.

Kapitel 8
Ort:Internetcafé (Hudie)
Bemerkung: Kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden; versteckt sich zwischen zwei Regale.

Kapitel 9
Ort:Ikebukuro (Hauptstraße)
Bemerkung: Kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden; steht links vom Internetcafé (Hudie) im Sale-Laden.

Kapitel 10
Ort:EDEN: Walhalla-Server
Bemerkung: Versteckt sich hinter dem lilafarbenen Sicherheitswall.

Kapitel 11
Ort:Shinjuku: Bahnhofsplatz
Bemerkung: Kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden, steht links, hinter den Bäumen.

Kapitel 12
Ort:Akihabara: Elektrostadt
Bemerkung: Kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden;stehtlinks vom Laden.

Kapitel 13
Ort:Ikebukuro (Hauptstraßenkreuzung)
Bemerkung: Kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden; versteckt hinter der Dino-Säulelinks bei Game World.

Kapitel 14
Ort:Nakano (Broadway – 1. Stock)
Bemerkung: Kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden.

Kapitel 15
Ort:Zentralkrankenhaus – Eingangsbereich
Bemerkung: Kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden.

Kapitel 16
Ort:Akihabara: Digitale Verschiebung
Bemerkung: Nachdem Arata in die Party eingetreten ist; nach demGruppenkampf an der Kreuzung, links von der Kiste hinter dem Pfahl.

Kapitel 17
Ort:Odaiba (Brücke)
Bemerkung: Kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden.

Kapitel 18
Ort: Roppongi – Unterirdisches Forschungslabor
Bemerkung: Kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden.


Achtung:

Viktor Uchida sollte man in jedem Kapitel ansprechen. Übersieht man ihn in einem Kapitel, so taucht er zwar in den darauf folgenden Kapiteln wieder auf, aber man kann das verpasste Geschenk nicht mehr erhalten und verpasst so im schlimmsten Fall eine der exklusiven Medaillen. Ebenfalls ist es wichtig, ihn so früh wie möglich in einem Kapitel anzusprechen, da es passieren kann, dass er nach einigen erledigten Missionen verschwindet und man ihn somit nicht mehr antreffen kann.Hierfür wäre dann ein neuer Durchlauf in Neues Spiel + erforderlich.

Fundorte Herr Navit:

Spoiler

Kowloon: Ebene 1

  • Typ02
  • Typ03

Kowloon: Ebene 2

  • Typ 06
  • Typ 07

Kowloon: Ebene 3

  • Typ 08
  • Typ 09

Kowloon: Ebene 5

  • Typ 17
  • Typ 18

Unter Kowloon: Ebene 1

  • Typ 01

Unter Kowloon: Ebene 2

  • Typ 04
  • Typ 05

Unter Kowloon: Ebene 3

  • Typ 10
  • Typ 11

Unter Kowloon: Ebene 4

  • Typ 12
  • Typ 13

Unter Kowloon: Ebene 5

  • Typ 15
  • Typ 16

Walhalla-Server

  • Typ 14

Verschlinger-EDEN

  • Typ 20

Abyss-Server (erst nach Abschluss der Hauptstory begehbar)

  • Typ 19

Fundorte der Medaillenmeister (Erst nach Abschluss der Hauptstory):

Spoiler

  • Medaillenmeister 1: EDEN: Kowloon: Ebene 1
  • Medaillenmeister 2: Hackerforum
  • Medaillenmeister 3: EDEN: Unter Kowloon: Ebene 5
  • Medaillenmeister 4: EDEN: Kowloon: Ebene 5

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (35)999 Schaden!
Mit einem Angriff Schaden in Höhe von mindestens 999 Punkten verursacht.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe ist es notwendig, dass man mit einem Angriff über 999 Schadenspunkte verursacht hat. Zu beachten wäre, dass der meiste Schaden durch Typen- und Elementvorteile verursacht wird.Demnach macht zum Beispiel ein Virus-Digimon doppelten Schaden gegen einen Datei-Typ. Verdreifachen kann man den Schaden, wenn das jeweilige Element ebenfalls beachtet wird. So zum Beispiel ist ein Virus-Digimon mit Element Wasser gegen einen Datei-Typ vom Element Feuer im Vorteil und verursacht einen dreifachen Schadenswert, wenn die Attacke ebenfalls vom Element Wasser ist.

Um über 999 Schaden zu verursachen gibt es mehrere Möglichkeiten:

  • Indem man Lilithmons Spezialattacke gegen ein Digimon des Typus Datei verwendet.
  • Eine Kombo aus drei oder mehr Digimon gegen ein typenschwaches Digimon .
  • Ein sehr hochgeleveltesDigimon gegen ein sehr schwaches Digimon in Kowloon: Ebene 1 einsetzen.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (36)Ultralange Kombo
Eine Kombo aus drei oder mehr Angriffen ausgeführt.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe muss man in einem Kampf eine Kombo mit drei oder mehr Zügen ausgelöst haben. Dafür müssen drei der eigenen Digimon direkt nacheinander am Zug sein. Im Verlauf des Kampfes steigt die Kombo Anzeige (am rechten Bildschirmrand zu erkennen an den gelben Strichen). Umso höher die Anzeige ist, umso wahrscheinlicher ist eine Kombo. Außerdem steigert der KAM-Wert die Chance auf eine Kombo. Desweiteren haben manche Digimon die Fähigkeit "Kette Plus", wodurch man die Komboanzeige erhöhen kann.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (37)Ich bin ein Champion!
PileVolcanomon im Offline-Kolosseum besiegt.

[Offline-Trophäe]

Das Offline-Kolosseum befindet sich Nakano - Broadway - 4. Stock bei den Spielautomaten. PileVolcanomon ist der letzte Gegner im Meister-Cup, den man erst nach Abschluss der Hauptstory beginnen kann. Außerdem muss man zuvor den Bronze-Cup, den Silber-Cup, den Gold-Cup, den Platin-Cup und den Legenden-Cup gewinnen.

Gegner:

Spoiler

Bronze-Cup:

  1. Poyomon und Pabumon
  2. Tsumemon und Pagumon
  3. Tsumemon, Tsunomon und Koromon
  4. Yokomon und Tanemon
  5. Dracomon

Silber-Cup:

  1. Monodramon
  2. Hawkmon und Biyomon
  3. Patamon und Dorumon
  4. Hagurumon, Goblimon und Syakomon
  5. Palmon, Renamon und Lalamon
  6. Zubamon und Hackmon

Gold-Cup:

  1. Raptordramon
  2. Angemon, Unimon und Patamon
  3. Growlom und Greymon
  4. Ogremon und Cyclonemon
  5. Coredramon (Blau) und Coredramon (Grün)
  6. Sunflowmon, GeoGreymon und GaoGamon
  7. Flamedramon

Platin-Cup:

  1. Phantomon und Bakemon
  2. Gotsumon, Icemon und Meteormon
  3. HippoGryphonmon und Crowmon
  4. AeroVeedramon
  5. Angewomon und MagnaAngemon
  6. Zudomon, Lillymon und MegaKabuterimon
  7. Paildramon und Dinobeemon
  8. SaviorHackmon, Grademon und Crescemon

Legenden-Cup:

  1. PrinceMamemon und KingEtemon
  2. TyrantKabuterimon
  3. Minervamon und Dianamon
  4. Merukimon und Neptunemon
  5. Vikemon und Imperialdramon DM
  6. Beelzemon BM und Kerpymon (Schwarz)
  7. Durandamon
  8. Chaosmon und Chaosmon VA
  9. MegaGargomon, Rosemon und HiAndromon

Meister-Cup:

  1. SuperStarmon, Garudamon und Knightmon
  2. Rapidmon, Antylamon und Crescemon
  3. Taomon
  4. Puppetmon
  5. Sakuyamon, TigerVespamon und Phönixmon
  6. Pandamon, MarineAngemon und Phantomon
  7. Whamon, Shakkoumon und HippoGryphonmon
  8. DoruGreymon, Justimon und Groundramon
  9. Magnadramon, Megidramon und Goldramon
  10. Volcanomon (digitiert nach dem Sieg zu PileVolcanomon)
  11. PileVolcanomon


Digimon-Empfehlungen für den Meister-Cup:

Spoiler

  • Lilithmon
  • Jesmon
  • Owryumon
  • Gankoomon
  • Alphamon Ouryuken
  • Sistermon B (Erw.)

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (38)Gut gerüstet
Alle drei Kampfdigimon mit Zubehörteilen ausgerüstet.

[Offline-Trophäe]

Im Bereich "Digimon" kann man unter den Einstellungen seinen Digimon ein Accessoire anlegen. EinAccessoire erhält man, wenn man seinen Speicherstand aus Digimon Story Cyber Sleuth importiert. Weitere Accessoires lassen sich im Onlinemodus im Münzladen für 200 Münzen kaufen oder man erhält diese nach Abschluss von Kampfmissionen im Eventkampf.
Der Onlinekampf hat jedochein paar Beschränkungen. So ist es im Rangkampfnicht möglich Items einzusetzen und der Gruppenspeicher ist auf 100 beschränkt.Die Eventkämpfe sind zeitlich begrenzt und die Voraussetzungensind bei jedem Event verschieden. Man kannbeeinflussen, ob man gegen andere Spieler oder KI-Gegner kämpft.

Tipp:

Um schneller Münzen zu erhalten, kann man die Kampfmissionen im Eventkampf abschließen.


Münzverteilung:

Spoiler

Rangkampf

  • Sieg gegen einen Spieler: 100 Münzen
  • Niederlage gegen einen Spieler: 20 Münzen
  • Siegen gegen einen KI-Gegner: 50 Münzen
  • Niederlage gegen einen KI-Gegner: 10 Münzen


Eventkampf

  • Sieg gegen einen Spieler: 60Münzen
  • Niederlage gegen einen Spieler: 10Münzen
  • Siegen gegen einen KI-Gegner: 30Münzen
  • Niederlage gegen einen KI-Gegner: 5Münzen

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (39)Chamäleon
Mindestens 20 Avatare im Münzladen gekauft.

[Online-Trophäe]

DenZugang zum Onlinemodusfindet man im DigiLab an der linken Wandseite. Avatarekann manfür 300 Münzen im Münzladen kaufen. Für die Trophäe benötigt man insgesamt 6.000 Münzen.
Der Onlinekampf hat jedochein paar Beschränkungen. So ist es im Rangkampfnicht möglich Items einzusetzen und der Gruppenspeicher ist auf 100 beschränkt.Die Eventkämpfe sind zeitlich begrenzt und die Voraussetzungensind bei jedem Event verschieden. Man kannbeeinflussen, ob man gegen andere Spieler oder KI-Gegner kämpft.

Tipp:

Um schneller Münzen zu erhalten, kann man die Kampfmissionen im Eventkampf abschließen.


Münzverteilung:

Spoiler

Rangkampf

  • Sieg gegen einen Spieler: 100 Münzen
  • Niederlage gegen einen Spieler: 20 Münzen
  • Siegen gegen einen KI-Gegner: 50 Münzen
  • Niederlage gegen einen KI-Gegner: 10 Münzen


Eventkampf

  • Sieg gegen einen Spieler: 60Münzen
  • Niederlage gegen einen Spieler: 10Münzen
  • Siegen gegen einen KI-Gegner: 30Münzen
  • Niederlage gegen einen KI-Gegner: 5Münzen

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (40)Titelträger
Mindestens zehn Titel im Onlinemodus erhalten.

[Online-Trophäe]

DenZugang zum Onlinemodusfindet man im DigiLab an der linken Wandseite. Für die Trophäeist es egal, ob man die Titelfür 100 Münzen im Münzladen kauftoder mansie durch den Abschluss von Kampfmissionen im Eventkampf erhalten hat.
Der Onlinekampf hat jedochein paar Beschränkungen. So ist es im Rangkampfnicht möglich Items einzusetzen und der Gruppenspeicher ist auf 100 beschränkt.Die Eventkämpfe sind zeitlich begrenzt und die Voraussetzungensind bei jedem Event verschieden. Man kannbeeinflussen, ob man gegen andere Spieler oder KI-Gegner kämpft.

Tipp:

Um schneller Münzen und Titel zu erhalten, kann man die Kampfmissionen im Eventkampf abschließen.


Münzverteilung:

Spoiler

Rangkampf

  • Sieg gegen einen Spieler: 100 Münzen
  • Niederlage gegen einen Spieler: 20 Münzen
  • Siegen gegen einen KI-Gegner: 50 Münzen
  • Niederlage gegen einen KI-Gegner: 10 Münzen


Eventkampf

  • Sieg gegen einen Spieler: 60Münzen
  • Niederlage gegen einen Spieler: 10Münzen
  • Siegen gegen einen KI-Gegner: 30Münzen
  • Niederlage gegen einen KI-Gegner: 5Münzen

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (41)Zeit für ein Rendezvous
Ein Eindrucksereignis zum ersten Mal gesehen.

[Offline-Trophäe]

Im Spielverlauf erhält man normale ATL-Fälle, bei denen man Gruppenkämpfe abschließen muss. Weitere solcher Fälle kann man über die Digifarm erhalten. Es gibt drei verschiedene Arten von Gruppenkämpfen (Revierkampf, Sieg nach Punkten und Auslöschung des Gegnerteams) und man kann bis zu zwei Nebencharaktere (Menschen und Digimon)mitnehmen. Nach einem Sieg kann ein Beliebtheitsereignis starten, bei dem man mit den mitgenommenen Charakteren interagierenkann unddrei Antwortmöglichkeiten zur Auswahl stehen. Die Trophäe erhält man, wenn solch ein Beliebtheitsereignis zum ersten Mal startet.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (42)Geschmackvoll
Jede Geschmacksrichtung des Kaffees im Internetcafé probiert.

[Offline-Trophäe][Verpassbare Trophäe]

Die Trophäe kann gleich zu Beginn des Spieles ers pielt werden. Man muss dazu im Internetcafé (Hudie) alle zehn Kaffeesorten getrunken haben. Die Kaffeemaschinen stehen links neben dem Laden.

Die Kaffeesorten:

Spoiler

  • Kaffee mit Olivenöl
  • Kaffee mit wenig Zucker
  • Kaffee ist so dünn
  • Schwarzer Kaffee
  • Kaffee schmeckt leicht nach Zimt
  • Kaffee mit Erdbeermarmelade
  • Kaffee ist so heiß
  • Am Rand ist Kondensmilch
  • In dem Zucker ist Kaffee drin
  • Tasse schafft einen klaren Kopf

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (43)

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (44)Wir werden uns sicher wiedersehen.
Die Haupthandlung von Hacker's Memory abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man automatisch im Spielverlauf, wenn man Kapitel 18 beendet hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (45)Vampirjäger
Den Vampirkönig in die Tiefen des Servers von Abyss zurückgeschlagen.

[Offline-Trophäe]

Erhält man, wenn man den letzten Bossgegner des Abyss-Servers besiegt hat. Den Server kann man erst nach Abschluss der Hauptstory betreten, nachdem man einen neuen Auftrag von Mirei angenommen hat. Dieser Server besteht aus 30 Ebenen, bei dem jede Ebene, die auffindbaren Medaillen und Items sowie die Bosskämpfe auf jeder 10. Ebene zufällig generiert werden.

Achtung:

Im Abyss-Server kann man nur auf bestimmten Ebenen speichern und den Server wieder verlassen. Verlässt man diesen, muss man wieder von vorne anfangen.


Wichtige Stationen:

Spoiler

Ebene 1:
Bosskampf: VenomMyotismon

Ebene 10:
Bosskampf: Megadramon und Gigadramon,Wizardmon undUnimon oderGotsumon,Botamon undTentomon

Ebene 11:
Speicherung und Verlassen des Servers möglich

Ebene 20:
Bosskampf: fünfToyAgumon, GrandLocomon oder Chirinmon undPanjyamon

Ebene 21:
Speicherung und Verlassen des Servers möglich

Ebene 30:
Bosskampf: GranDracmon

Hinweis:

GranDracmon ist unsterblich und man kann immer wieder gegen ihn antreten, aber er wird nach jedem Sieg über ihn stärker.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (46)Gedächtnisforscher
Hacker's Memory ganz gesehen.

[Offline-Trophäe][Verpassbare Trophäe]

Erhält man, wenn man sich alleErinnerung angeschaut hat. Hacker´s Memory ist ein Programmpunkt im PC, der sich erst freischaltet, nachdem man die erste Erinnerung eingesammelt hat und dient dazu die eingesammelten Erinnerungen anzuschauen. Im Spiel gibt es insgesamt 36 Erinnerungen, die eingesammelt werden können.Für die Trophäe ist es notwendig, alle Erinnerungen anzuschauen.Unter dem Bereich Schlüsselitems oder am PC im Bereich Hacker´s Memory kann man einsehen, welche Erinnerungen man bereits besitzt.

Hinweis:

Bereits gesammelte Erinnerungen werden in einem Neuen Spiel+ nicht übernommen.


Fundorte der Erinerungen:

Spoiler

Kapitel 2:

  • Jemandes Erinnerung -EDEN: Freier Bereich (versteckt hinter der vorderen, linken Kiste)

Kapitel 3:

  • Hudie-Erinnerung 1 - Internetcafé (Hudie)
  • Hacker-Erinnerung 3 - Kowloon: Ebene 2 (Herr Navit)
  • Hacker-Erinnerung 1- Unter Kowloon: Ebene 2 (Herr Navit)
  • Hacker-Erinnerung 2- Unter Kowloon: Ebene 2 (Herr Navit)

Kapitel 4:

  • Hudie-Erinnerung 2 - Internetcafé (Hudie)
  • Yuukos Erinnerung -Zentralkrankenhaus – Spezialstation
  • Feis Erinnerung -Zaxon-Forum
  • Hacker-Erinnerung 4 - Kowloon: Ebene 3 (Herr Navit)

Kapitel 6:

  • Hacker-Erinnerung 5 - Unter Kowloon: Ebene 3 (Herr Navit)
  • Gamma-Erinnerung -Unter Kowloon: Ebene 3

Kapitel 8:

  • Hacker-Erinnerung 8 - Kowloon: Ebene 5 (Herr Navit)

Kapitel 10:

  • Hacker-Erinnerung 6 -Unter Kowloon: Ebene 4 (Herr Navit)

Kapitel 11:

  • Ryujis Erinnerung 1 -Ikebukuro (Aquarium)
  • Detektiv-Erinnerung -Nakano (Broadway – 1. Stock)
  • Hudie-Erinnerung 3 -Kowloon: Ebene 1

Kapitel 12:

  • Hudie-Erinnerung 4 -Internetcafé (Hudie)

Kapitel 13:

  • Hudie-Erinnerung 5 -Internetcafé (Hudie)

Kapitel 14:

  • K. Kolibri (ganz) - Belohnung für den ATL-Fall "Der verlorene Demon"

Kapitel 15:

  • Yus Erinnerung 1 -Ikebukuro (Hauptsraße)
  • Yus Erinnerung 2 -Hosakas Server
  • Yus Erinnerung 3 -Ks Server (erst nach dem Bosskampf; kann durch das DigiLab erneut betreten werden)

Kapitel 16:

  • Chitoses Erinnerung -Zentralkrankenhaus – Normalstation (Raum neben Erikas Zimmer)
  • Suedous Erinnerung -Kamishiro Enterprises

Kapitel 17:

  • Hacker-Erinnerung 7 -Unter Kowloon: Ebene 5 (Herr Navit)
  • Ryujis Erinnerung 2 -Odaiba (Brücke)
  • Gallantmons Erinnerung -Odaiba – Bucht
  • Ryotas Erinnerung -Shinjuku: Bahnhofsplatz (rechts am Mülleimer; erst nach den Ereignissen in Odaiba)

Kapitel 18:

  • Hacker-Erinnerung 9 -Verschlinger-EDEN

Nach Abschluss der Hauptstory:

  • Keisuke: Notizen 1 -Abyss-Server, Ebene 1
  • Keisuke: Notizen 2 - Abyss-Server, Ebene 10
  • Keisuke: Notizen 4 - Abyss-Server, Ebene 10
  • Keisuke: Notizen 6 - Abyss-Server, Ebene 10
  • Keisuke: Notizen 3 - Abyss-Server, Ebene 20
  • Keisuke: Notizen 5 - Abyss-Server, Ebene 20
  • Keisuke: Notizen 7 - Abyss-Server, Ebene 20

Hinweis:

Die Ebenen 10 und 20 auf dem Abyss-Server sind je drei verschiedene Gebiete und auf jedem Gebiet befindet sich eine Erinnerung.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (47)Digimon-Meister
300 Digimon im Digiführer registriert.

[Offline-Trophäe]

Digimon werden im Digiführer registriert, wenn man sie in Besitz hat. Dies kann durch das Schlüpfen aus einem Ei nach einem erfolgreichen 100%-Scan oder durch Digitation erfolgen. Einmaliges Sehen der Digimon in Kämpfen reicht nicht aus. Für die Trophäe muss man 300 Digimon registrieren und der Digiführer muss zum geöffnet werden.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (48)Berühmter Taktiker
Fünf Dominanzkämpfe während Ermittlungen abgeschlossen.

[Offline-Trophäe]

Im Spielverlauf erhält man normale ATL-Fälle, bei denen man Gruppenkämpfe abschließen muss. Weitere solcher Fälle kann man über die Digifarm erhalten. Es gibt drei verschiedene Arten von Gruppenkämpfen (Revierkampf, Sieg nach Punkten und Auslöschung des Gegnerteams) und man kann bis zu zwei Nebencharaktere mitnehmen. Nach einem Sieg kann ein Beliebtheitsereignis starten, bei dem man mit den mitgenommenen Charakteren interagierenkann unddrei Antwortmöglichkeiten zur Auswahl stehen. Die Trophäe erhält man, wenn man fünf Dominanzkämpfe gewonnen hat.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (49)Entstehung einer neuen Legende
Ein Susanoomon durch Digitieren erhalten.

[Offline-Trophäe]

Susannoomon erhält man nur aus der DNA-Digitation von MagnaGarurumon und KaiserGreymon. MagnaGarurumon erhält man aus KendoGarurumon, KaiserGreymon aus BurningGreymon. UmSusannomon digitieren zu können, muss eines der Digimon nachfolgendeVoraussetzungen erfüllen.

Digitationsbedingungen:

Spoiler

  • Level 60 oder höher
  • Max. TP=1000 erforderlich
  • ANG=150
  • INT=150
  • FÄH=100 erforderlich
  • KAM=100% erforderlich
  • KAM 100% KaiserGreymon/MagnaGarurumon ist Freund

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (50)Hudies Traum
Ein Hudiemon durch Digitieren erhalten.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe ist erst nach Abschluss der Hauptstory machbar. Hudiemon erhält man nur aus Wormon, das nachfolgende Voraussetzungen erfüllen muss.

Digitationsbedingungen:

  • Level 15 oder höher
  • Max. SP=40 erforderlich
  • GES=40 erforderlich
  • KAM=100% erforderlich
  • „Hacker´s Memory“ abgeschlossen

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (51)Doppeltes Chaos
Chaosmon und Chaosmon VA durch Digitieren erhalten.

[Offline-Trophäe]

Chaosmon und Chaoson VAerhält man nur ausDNA-Digitationen. Um Chaosmon zu erhalten benötigt man DarkDramon und BanchoLeomon. DarkDramon kann man ausGigadramon, BlueMeramon oder WarGrowlmon erhalten, BanchoLeomon ausGrapLeomon, Panjyamon, Pandamon, MachGaoGamon oder WereGarurumon (Schwarz). Eines der beiden Digimon muss nachfolgende Vorausetzungen erfüllen.

Um Chaosmon VA zu erhalten benötigt man Valdurmon und BanchoLeomon. Valdurmon kann man ausGarudamon, HippoGryphonmonoder Crowmon erhalten, BanchoLeomon ausGrapLeomon, Panjyamon, Pandamon, MachGaoGamon oder WereGarurumon (Schwarz). Eines der beiden Digimon muss nachfolgende Vorausetzungen erfüllen.

Digitationsbedingungen Chaosmon:

Spoiler

  • Level 60 oder höher
  • ANG=255 erforderlich
  • FÄH=40 erforderlich
  • KAM=100% erforderlich
  • KAM 100% DarkDramon/BanchoLeomon ist Freund

Digitationsbedingungen Chaosmon VA:

Spoiler

  • Level 60 oder höher
  • ANG=155 erforderlich
  • INT=100 erforderlich
  • FÄH=40 erforderlich
  • KAM=100% erforderlich
  • KAM 100% Valdurmon/BanchoLeomon ist Freund

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (52)Ein Schatz
Alle Freundschaftsgespräche mit einem menschlichen Charakter gesehen.

[Offline-Trophäe]

Im Spielverlauf erhält man normale ATL-Fälle, bei denen man Gruppenkämpfe abschließen muss. Weitere solcher Fälle kann man über die Digifarm erhalten. Es gibt drei verschiedene Arten von Gruppenkämpfen (Revierkampf, Sieg nach Punkten und Auslöschung des Gegnerteams) und man kann bis zu zweiNebencharaktere (Menschen und Digimon) mitnehmen. Nach einem Sieg kann ein Beliebtheitsereignis starten, bei dem man mit den mitgenommenen Charakteren interagierenkann unddrei Antwortmöglichkeiten zur Auswahl stehen. Welche Antwort man wählt, ist für die Trophäe nicht relevant, wählt man jedoch die bevorzugte Antwort (es erscheinen Herzen neben dem Charakter), verkürzt sich die Zeit bis das nächste Beliebtheitsereignis für den Charakter startet. Die Trophäe erhält man nach der Meldung, dass der Charakter einem nun vertraut.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (53)Nur für dich
Alle Freundschaftsgespräche mit einem Digimon-Charakter gesehen.

[Offline-Trophäe]

Diese Trophäe ist erst ab Kapitel 11 machbar. Im Spielverlauf erhält man normale ATL-Fälle, bei denen man Gruppenkämpfe abschließen muss. Weitere solcher Fälle kann man über die Digifarm erhalten. Es gibt drei verschiedene Arten von Gruppenkämpfen (Revierkampf, Sieg nach Punkten und Auslöschung des Gegnerteams), bei denen man bis zu zwei Nebencharaktere (Menschen und Digimon) mitnehmen kann. Nach einem Sieg kann ein Beliebtheitsereignis starten, bei dem man mit den mitgenommenen Charakteren interagieren kann und drei Antwortmöglichkeiten zur Auswahl stehen. Welche Antwort man wählt, ist für die Trophäe nicht relevant, wählt man jedoch die bevorzugte Antwort (es erscheinen Herzen neben dem Charakter), verkürzt sich die Zeit bis das nächste Beliebtheitsereignis für den Charakter startet. Die Trophäe erhält man nach der Meldung, dass der Charakter einem nun vertraut.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (54)

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (55)Vorreiter
Den höchsten Hackerrang erreicht.

[Offline-Trophäe]

Für diese Trophäe muss man den maximalen Hacker-Rang von 20 erreichen. Der Hacker-Rang steigt mit den verdienten Hacker-Punkten, welche man für das Lösen der ATL-Fällebekommt. Mit dem Ende der Geschichte und dem Lösen aller Nebenfälle schafft man es nicht Rang 20 zu erreichen. Hierfür ist es notwendig zusätzlich in der Digifarm seinen Digimon den Auftrag zu erteilen neue Fälle zu suchen. Diese zufallsgenerierten Fälle geben immer nur 100 Hacker-Punkte, aber können beliebig oft wiederholt werden, wenn man seinen Digimon den erneuten Auftrag erteilt neue Fälle zu suchen.

Tipp:

In einem Neuen Spiel+ behält man seinen Hacker-Rang und kann erneut die wichtigen Missionen (500 Punkte) und normalen Missionen (300) spielen.

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (56)Grenzenloser Medaillensammler
700 Arten von Digimon-Medaillen gesammelt.

[Offline-Trophäe][Verpassbare Trophäe]

Medaillen können durch den Kampf gegen Digimon, als schimmerndes Item auf dem Boden liegend, aus den Kapselmaschinen, als Belohnung eines Falles, als Belohnung zur Wiederherstellung von Herr Navit-Typenund von Viktor Uchida erworben werden. Für die Trophäe ist es notwendig, alle 600verschiedene Medaillen zu besitzen. Es ist nicht notwendig, sie gesammelt im Inventar zu haben, sie können daher zur besseren Übersicht an den Sammler (Nakano Broadway - 4. Stock) verkauft werden. Bei dem Sammler ist es ebenfalls möglich seine schon gesammelten Medaillen anzusehen, so dass man sehen kann, welche Medaillen noch fehlen.

Hat man seinen Speicherstand vonDigimon Story Cyber Sleuthimportiert und dort bereits die ersten 500 Medaillen gesammelt,dann teilen sich die Medaillen in Hacker´s Memorywie folgt auf:

  • 15 Medaillen durch Kämpfe von Zufallsbegegnungen
  • 90 Medaillen durch die drei neuen Kapselmaschinen in Ikebukuro
  • 19 Medaillen als Belohnung für ATL-Aufträge
  • die restlichen 76 erhält man im Offline-Kolosseum nach einem Sieg über ein Team und als schimmerndes Item auf dem Boden liegend

Hat man keinen Spielstand vonDigimon Story Cyber Sleuth importiert kann man dennoch 600 Medaillen erhalten. Dazu muss man Viktor Uchida ansprechen und Herr Navit-Typen wiederherstellen, um die exklusiven Medaillen zu erhalten, sowie alle Kapselmaschinen nutzen. Nach Abschluss der Hauptstory erscheinen zusätzlich vier Medaillenmeister, bei denen man ebenfalls Medaillen kaufen kann.

Orte der Kapselmaschinen:

Spoiler

  • Nakano Broadway - 1. Stock (blaue Maschine)
  • Nakano Broadway - 1. Stock (rote Maschine)
  • Nakano Broadway - 2. Stock (rote Maschine)
  • Nakano Broadway - 3. Stock (blaue Maschine)
  • Shibuya Tower Records: Eingang (blaue Maschine)
  • Shibuyaim Tower Records (rote Maschine)
  • Shinjuku: Innenstadt (rote Maschine)
  • Akihabara: Elektrostadt (blaue Maschine)
  • Akihabara: Elektrostadt (rote Maschine)
  • Ueno: Museumseingang (blaue Maschine)
  • Ikebukuro (Hauptstraße) (blaue Maschine)
  • Ikebukuro (Aquarium) (blaue Maschine)
  • Ikebukuro (Hauptstraßenkreuzung) (rote Maschine)


Kapitel und Orte für Viktor Uchida:

Spoiler

Kapitel 5
Ort: Shibuya: Kreuzung
Bemerkung: Steht vor dem Mädchen, das man nach Chitoses Ansprache ansprechen kann

Kapitel 6
Ort: Zaxon-Forum
Bemerkung: kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden; steht hinter der Säule links von der Bühne

Kapitel 7
Ort:EDEN: Eingang
Bemerkung: kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden

Kapitel 8
Ort:Internetcafé (Hudie)
Bemerkung: kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden; versteckt sich zwischen zwei Regale

Kapitel 9
Ort:Ikebukuro (Hauptstraße)
Bemerkung: kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden; steht links vom Internetcafé (Hudie) im Sale-Laden

Kapitel 10
Ort:EDEN: Walhalla-Server
Bemerkung: versteckt sich hinter dem lilanen Sicherheitswall

Kapitel 11
Ort:Shinjuku: Bahnhofsplatz
Bemerkung: kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden, steht links, hinter den Bäumen

Kapitel 12
Ort:Akihabara: Elektrostadt
Bemerkung: kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden;stehtlinks vom Laden

Kapitel 13
Ort:Ikebukuro (Hauptstraßenkreuzung)
Bemerkung: kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden; versteckt hinter der Dino-Säulelinks bei Game World

Kapitel 14
Ort:Nakano (Broadway – 1. Stock)
Bemerkung:kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden

Kapitel 15
Ort:Zentralkrankenhaus – Eingangsbereich
Bemerkung:kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden

Kapitel 16
Ort:Akihabara: Digitale Verschiebung
Bemerkung: nachdem Arata in die Party eingetreten ist; nach demGruppenkampf an der Kreuzung, links von der Kiste hinter dem Pfahl

Kapitel 17
Ort:Odaiba (Brücke)
Bemerkung:kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden

Kapitel 18
Ort: Roppongi – Unterirdisches Forschungslabor
Bemerkung:kann bei der erstbestenGelegenheitangesprochen werden


Achtung:

Viktor Uchida sollte man in jedem Kapitel ansprechen. Übersieht man ihn in einem Kapitel, so taucht er zwar in den darauffolgenden Kapiteln wieder auf, aber man kann das verpasste Geschenk nicht mehr erhalten und verpasst so im schlimmsten Fall eine der exklusiven Medaillen. Ebenfalls ist es wichtig ihn so früh wie möglich in einem Kapitel anzusprechen, da es passieren kann, dass er nach einigen erledigten Missionen verschwindet und man ihn somit nicht mehr antreffen kann.Hierfür wäre dann ein neuer Durchlauf in Neues Spiel + erforderlich.

Fundorte Herr Navit:

Spoiler

Kowloon: Ebene 1

  • Typ02
  • Typ03

Kowloon: Ebene 2

  • Typ 06
  • Typ 07

Kowloon: Ebene 3

  • Typ 08
  • Typ 09

Kowloon: Ebene 5

  • Typ 17
  • Typ 18

Unter Kowloon: Ebene 1

  • Typ 01

Unter Kowloon: Ebene 2

  • Typ 04
  • Typ 05

Unter Kowloon: Ebene 3

  • Typ 10
  • Typ 11

Unter Kowloon: Ebene 4

  • Typ 12
  • Typ 13

Unter Kowloon: Ebene 5

  • Typ 15
  • Typ 16

Walhalla-Server

  • Typ 14

Verschlinger-EDEN

  • Typ 20

Abyss-Server (erst nach Abschluss der Hauptstory begehbar)

  • Typ 19

Fundorte der Medaillenmeister (Erst nach Abschluss der Hauptstory):

Spoiler

  • Medaillenmeister 1: EDEN: Kowloon: Ebene 1
  • Medaillenmeister 2: Hackerforum
  • Medaillenmeister 3: EDEN: Unter Kowloon: Ebene 5
  • Medaillenmeister 4: EDEN: Kowloon: Ebene 5

Danke für Tipps und Ergänzungen @Shisouka @Jan Fanel.

Bearbeitet von Aii
2.1

Trophäen-Leitfaden - Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory (2024)
Top Articles
Latest Posts
Article information

Author: Msgr. Refugio Daniel

Last Updated:

Views: 5493

Rating: 4.3 / 5 (54 voted)

Reviews: 85% of readers found this page helpful

Author information

Name: Msgr. Refugio Daniel

Birthday: 1999-09-15

Address: 8416 Beatty Center, Derekfort, VA 72092-0500

Phone: +6838967160603

Job: Mining Executive

Hobby: Woodworking, Knitting, Fishing, Coffee roasting, Kayaking, Horseback riding, Kite flying

Introduction: My name is Msgr. Refugio Daniel, I am a fine, precious, encouraging, calm, glamorous, vivacious, friendly person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.